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专访《英灵神殿》团队:我们很欢迎社区的“破坏行为”
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「版本更新」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:作者:柏亚舟2026年8月的科隆游戏展(Gamescom)现场,我们再次见到了《英灵神殿》的开发团队。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.gcores.com/articles/219026
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团队现在非常开心!我们非常兴奋能让大家看到我们做了这么久的心血结晶。但同时甚至有一点伤感,因为这也意味着一个时代的结束,一种收尾。不过总体来说,我们非常开心和兴奋。
最大的区别在于,深北之地是无法直接进行建筑的。你必须使用铲子先清理积雪,清出空地后才能开始建造。而且到了晚上如果下雪,积雪还会重新覆盖,所以你必须经常去清理——当然,这可能是我们瑞典人的日常工作(笑)。我们确实有受到生活的启发。
哦,那边那个!那其实不是 Boss,那就是一个……你可以把它当成一个小怪,甚至可以说连 Boss 都算不上—— 没错,就是个普通怪物(笑)。
就像我刚才提到的,因为那里非常非常冷,你需要长时间穿着保暖衣物。但我们也加入了很多新的建筑组件,比如你可以用冰块等材料进行建造,甚至可以借此强制敌人去在冰面上滑倒。
准备好迎接深北之地的深水区吧。我们在做灰烬之地(Ashlands)的时候,那里的水域是沸腾、极其炎热的,你根本无法在里面游泳,而且水下还有伤害极高的海蛇。
最终 Boss 战会非常酷! 虽然我们不能剧透太多关于 Boss 的细节,但可以告诉你,那是一场非常史诗级的战斗,包含了很多炫酷的特效和音效,看起来非常棒,难度也很高。
玩家们做了很多让我们惊叹的事情,从各种建筑到用我们的系统创造出的奇观,比如《星球大战》里的千年隼,还有大型的中世纪城堡、村庄、城市摩天大楼。
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