如意小报
版块首页原文 ↗
无畏契约 · 新闻详情

让老游戏焕发新生命——gamescom 2026 育碧媒体区资讯汇总

英雄特工 · 机核 · 机核网 · 2026-09-12 · 重磅值 69.60
真正值得关注的不是机核这一条动作本身,而是它可能把「英雄特工」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
发生了什么:在今年的科隆游戏展 ONL 会场上,育碧一口气公布了几个新消息。
为什么重要:它提示了一个值得继续跟踪的变化方向。
观察窗口:接下来观察它是否会引发更多同类动作,以及影响范围能否扩大。
正文来源:原文正文机器翻译
原文链接:https://www.gcores.com/articles/219611

动作的流畅 。当我操纵的骑士长驱直入,突入对方后方的弓箭手队伍时,我们能够看到一段流畅的策马挺枪、突入敌阵的动作。这种摆弄着一个"活着的棋子"的感觉,是这次画面重置带给我体验上最大的升级。

100% 的还原 。但在此基础之上,我们也做了非常多我们愿意称之为是 生活质量改进 的设计——比如因为游戏从 2D 转成 3D,而对应做出的 UI 现代化处理和美术资源升级。特别是在一些玩家的繁琐操作层面,我们做了相当多的改进,这其中很多是参考了后续玩家通过 Mod 方式而做出的各种改进,我们也将他们都吸纳和借鉴了过来。"

无缝兼容过去 25 年来玩家和粉丝开发的各类地图 。在我看来,这是一件非常神奇、难以实现的工程。

要尊重并承载这 25 年来社区所有的沉淀和积累 。他特别提到,原版《英雄无敌Ⅲ》之所以有着如此旺盛的生命力,就得益于它开放的生态环境,也就是它的地图编辑器。而这次的重制版,育碧虽然拥有全套的源代码(没错,现在确认了:育碧拥有《死亡阴影》的源代码),但他们依然选择在 Snowdrop 引擎上把源代码打散重构,用新的系统去读取原版游戏的 2D 地图数据,做大量的分析,最终让它直接转化成为新的 3D 形式。毫无疑问,这中间要跨越不少的难点,但眼下 Jet 的自信让我相信,他们已经完成了这个目标。

《彩虹六号:战术行动》 ,一款俯视角单人回合制战术游戏——这也是《彩虹六号》系列 近 20 年来的第一款单人战役作品 。

同步攻坚 ,随后进入回合制交战——每名干员每回合拥有 2 个行动点,场景完全可破坏。任务之外,玩家还要经营彩虹总部、培养干员。育碧特别强调:本作 没有内购商城、没有赛季通行证 ,是一款纯粹的买断制单机游戏,预计 2027 年 登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。

Elie Benhamou 与游戏总监 Martial Potron 。

自由移动 的改进——因为我们逐渐发现,玩家们想要更精确的操作,去更细致地规划每一个角色的路径。同时,和任天堂合作开发两作《马力欧+疯狂兔子》的经历,也教会了我们怎么去做好 英雄制 的设计:怎么让每一个角色都能各自闪光的同时,又让整个团队成为所有个体之和。现在,我们把这套回合制战术游戏的积累,都带到了《彩虹六号》的世界里。"

同步攻坚 "的特殊行动。当小队试图攻入一个有恐怖分子据守的据点时,玩家可以选择发起攻坚——游戏时间暂停,进入计划阶段。玩家可以想清楚每一步的操作:比如把干员放在哪个位置?是要先移动还是射击?选择通过什么方式进入战场——是窗户、门,还是干脆炸开一个通道?当我们从某一个入口突入时,第一时间向哪个方向射击?玩家可以把所有干员的行动一次性全部规划好,然后按下"执行",让它们同步展开。游戏中会出现一段非常流畅的演出,展示你的整套行动结果,令人爽感十足。

不是替你做决定,而是让你自己做出漂亮的计划,然后亲眼看着它逐一兑现。 "

机器翻译/自动整理可能存在误差,请以原文为准。

继续阅读

正在加载推荐…