真正值得关注的不是游研社这一条动作本身,而是它可能把「地图战术」的竞争焦点推向更大范围的连锁反应。
不辞长作泰拉人。如果要从近年来《明日方舟》塑造的主题里,选出一个最让舟友既心向往之、又隐隐“不敢靠近”的地方,界园大概一定榜上有名。曲径深院的“树洞”地图,再加上挥之不去的轻微中式恐怖色彩,让玩家在上线前就一直念叨着“好想去界园”,蹲守更新时间,等着第一时间进园探索。而我做梦也没想到,有一天能作为“游客”,肉身来到这里游园。在2026鹰角嘉年华正式开幕的第一天,我穿过密布的绿植与蜿蜒的游廊,看到了熟悉的假山、亭台和池塘,深处甚至还藏着一整栋中式木屋。眼前的一切都投蒙着一层粉色的灯光,一如游戏中诡谲怪异的氛围。“这还是四叶草(国家会展中心)吗?”游览整届嘉年华的过程中,这样的感慨仍然从我心里一次次冒出来。开幕前,这届嘉年华便已经吊足了玩家的胃口:明日方舟与终末地,首次以各占一个主题馆的规模在鹰角自家的超大型线下活动中呈现——而最终的结果,恐怕超过了所有鹰角玩家的期待。不只有《明日方舟》的界园…